アーマードコア6プレイ日記:2日目
ルビコプター倒した! 試行回数10回には収まった。
避け続け、ボーナスタイムにダメージを叩き込み、ロックオンを心がけ……ボス撃破するとエグい脳汁が出る。こういうの久々だ……アクションゲームって楽しい!!
そのあとオールマインドとお話してミッションを受けるようになったり、練習して機体パーツもらったりしました。
機体の調整は自分の戦闘スタイルに合わせて、やりやすいものを模索していこうと思います。
楽しいー!!
戦闘中敵の会話を聞き取る・読み取る余裕がなくて、ひたすら621がイレギュラーな独立傭兵として恐れられていることしか分からない。
ウォルターさんも「関わり合いにならないほうがいい」みたいなことを言っていたルビコプター(企業のものだっけ……? それすら理解する余裕がないくらい、毎度焦っている)を撃墜するって、621すごい! 俺はすごくない。ウォルターさんも「目的は果たしたけどそいつ倒してね」って言うの、ハハ……簡単に言ってくれますね……という感じです。
今難を感じているのが
①ブースト移動には弾を避ける上でとても助けられているのだが、近接戦闘するには滑りすぎてしまうこと。
②ブレードは盾持ちや砲台を破壊するのに強力だが、こんなに攻撃力が高くなくていいのでもっと機敏に攻撃できると嬉しい。溜めから切りつけ終了までが長くて、①でミスったときに立て直しが遅くなること。
③攻撃を避けることに限界があること。体力の低さ。
なので、アクションの上達は必須として、強攻撃武器を変えたり、防御力を上げたりしたい。
ジャンプとブースト回復、遠距離攻撃は今のところ困る場面はない。
困るのはたくさん敵がいる場面。優先順位付けは慣れればいいが、四脚の相手がちょっと相手にしづらくて、ミッションをクリアしたら逃げて来ちゃった。
避け、避け!! 避けが上手くなりたい。焦ると移動がおぼつかなくなるのをなんとかしたい。
ストーリーは序盤も序盤なので謎は感じない。だいぶネタバレを見ているけれど、この時点ではオールマインドもシステムのお姉さんといった印象。
もっと敵や味方と出会いたいな。魅力的なキャラクターがたくさん出てくるとかねがね伺っておりますので……。
ミッション→機体カスタムで準備を整えてストーリーに挑むというサイクルで進めていこうと思います。
ゲームって楽しいね!!